Tabuleiro 3D · Código aberto · Feito em Godot3D board · Open source · Made in Godot
Um jogo de masmorra aberto para você jogar, remixar e expandir.An open dungeon game for you to play, remix and expand.
Heróis, monstros, dados e névoa num tabuleiro 3D. O código é livre e foi escrito com ajuda de IA. Falta gente para criar quests, arte, regras e jogos novos a partir dele.Heroes, monsters, dice and fog on a 3D board. The code is free and was written with help from AI. What it needs now is people to create quests, art, rules and new games from it.
Deu 6 e 5.
Clique nos dados para rolar de novo.Click the dice to roll again.
Rodada 7 — MagoRound 7 — Wizard
Captura real do jogo, sem retoque.Real in-game screenshot, no retouching.
Não é protótipo de papel. Dá para baixar, abrir no Godot e jogar uma quest inteira.This isn't a paper prototype. You can download it, open it in Godot and play a whole quest.
Outra quest — Rodada 4, BárbaroAnother quest — Round 4, Barbarian
Objetivo: matar Verag, a gárgula, e voltar à escada.Goal: kill Verag the gargoyle and return to the stairs.
Salas, corredores e portas divididos em casas, com as miniaturas em pé sobre a mesa.Rooms, corridors and doors laid out in squares, with the miniatures standing on the table.
Ataque rola caveiras, defesa rola escudos. Cada caveira que passa vira dano no corpo.Attack rolls skulls, defense rolls shields. Every skull that gets through becomes body damage.
Goblins, orcs e companhia andam, cercam e atacam sozinhos no turno deles.Goblins, orcs and friends move, surround and attack on their own during their turn.
A masmorra fica escura até um herói abrir a porta. O que está do outro lado é surpresa.The dungeon stays dark until a hero opens the door. Whatever is on the other side is a surprise.
Procure antes de andar. Algumas casas guardam ouro; outras, um fosso.Search before you step. Some squares hide gold; others, a pit.
Cartas de feitiço por escola, como Bola de Fogo e Pele de Pedra, com teste de resistência.Spell cards by school, like Fireball and Stone Skin, with resistance rolls.
Quests em sequência, armeria entre uma e outra para gastar o ouro, e save do progresso.Quests in sequence, an armory between them to spend your gold, and saved progress.
Crie uma sala, mande o código e cada amigo controla um herói pela internet.Create a room, share the code, and each friend controls a hero over the internet.
Escolha uma carta. Tem lugar para quem escreve, quem desenha, quem programa e quem quer fazer o próprio jogo.Pick a card. There's room for writers, artists, programmers and anyone who wants to make their own game.
Uma quest é um arquivo JSON: o mapa, as portas, os monstros, os tesouros, as armadilhas e o objetivo. Desenhe a masmorra, descreva em texto e o jogo monta tudo.A quest is a JSON file: the map, the doors, the monsters, the treasure, the traps and the goal. Sketch the dungeon, describe it in text and the game builds the rest.
Propor uma quest →Propose a quest →Cada personagem precisa de uma miniatura e de uma ficha. Modele no Blender, pinte o retrato da carta, ou gere com IA e acerte à mão. Monstros novos trazem seus atributos em JSON.Every character needs a miniature and a stat card. Model it in Blender, paint the card portrait, or generate it with AI and touch it up by hand. New monsters bring their stats in JSON.
Mostrar sua arte →Show your art →Movimento, combate, magia e o turno dos monstros estão em GDScript, sem depender das cenas. Quer outra regra de defesa ou um monstro mais esperto? Mude o código e rode os testes.Movement, combat, magic and the monsters' turn live in GDScript, independent of the scenes. Want a different defense rule or a smarter monster? Change the code and run the tests.
Ler o código das regras →Read the rules code →Faça um fork, troque modelos, cartas e textos e publique com outro nome. Uma nave infestada, uma cripta, um navio pirata: o motor de turnos e dados continua o mesmo.Fork it, swap the models, cards and text, and publish it under a new name. An infested starship, a crypt, a pirate ship: the turn and dice engine stays the same.
Fazer um fork →Fork it →Três decisões de projeto fazem o trabalho pesado por você.Three design decisions do the heavy lifting for you.
A lógica do jogo não sabe como as peças são desenhadas. Dá para trocar modelos, texturas e cartas sem quebrar o combate, e mudar o combate sem abrir o Blender.The game logic doesn't know how the pieces are drawn. You can swap models, textures and cards without breaking combat, and change combat without opening Blender.
Heróis, monstros, feitiços, itens e quests são dados. Um tema novo começa editando texto, não reescrevendo sistemas.Heroes, monsters, spells, items and quests are data. A new theme starts with editing text, not rewriting systems.
Com a mesma semente, os dados caem do mesmo jeito. Guardando só as jogadas, o jogo refaz a partida inteira. É isso que dá replay, save e online sem código extra para cada um.With the same seed, the dice land the same way. By storing only the moves, the game can rebuild the whole match. That's what gives you replay, save and online play without extra code for each.
partida.json
{
"semente": 48213,
"jogadas": [
["Barbaro", "mover", [6, 4]],
["Anao", "atacar", "Orc"],
["Mago", "feitico", "pele_de_pedra", "Mago"],
["Mago", "feitico", "bola_de_fogo", "Orc"]
]
}
Exemplo ilustrativo. O formato real está no repositório.
match.json
{
"seed": 48213,
"moves": [
["Barbarian", "move", [6, 4]],
["Dwarf", "attack", "Orc"],
["Wizard", "spell", "stone_skin", "Wizard"],
["Wizard", "spell", "fireball", "Orc"]
]
}
Illustrative example. The real format is in the repository.
Abra uma issue contando o que você quer fazer: uma quest, um monstro, uma regra ou um jogo inteiro. A resposta vem com um ponto de partida.Open an issue telling us what you want to make: a quest, a monster, a rule or a whole game. The reply comes with a starting point.